V rámci aktivity boli identifikované vhodné témy pre spracovanie z pohľadu počítačovej bezpečnosti. Riešitelia pre svoje predmety modifikovali štruktúru sylabov buď doplnili nový obsah alebo aktualizovali existujúce témy o uhol bezpečnosti.
- Kybernetická bezpečnosť v Minecraft Education (predmet: Digitálne hry vo vzdelávaní)
- Rozvíjanie generických zručností žiakov v predmete informatika (Didaktika informatiky)
- Kritické myslenie pri práci s AI nástrojmi v dátovej analýze (Počítačová analýza dát)
- Základy bezpečnosti systému Linux (Unixové systémy)
- Bezpečné ovládanie servo-motora cez webový server s využitím Firebase databázy (Programovanie mikroprocesorových systémov)
- Ochrana voči útokom typu XSS na strane servera (Skriptovacie jazyky)
- Riešenie kritických problémov prostredníctvom federatívneho učenia (Úvod do strojového učenia)
- Oprávnenia v rôznych verziách systému Android (Vývoj mobilných aplikácií)
- Cross-site request forgery (Backendové technológie)
- Ochrana pred neoprávneným prístupom, bezpečné spracovanie dát, princípy šifrovania pri komunikácii medzi zariadeniami, správa hesiel pre učiteľstvo informatiky (Programovanie mikrokontrolérov)
- Typy hrozieb pre databázové systémy - interné hrozby, modely riadenia prístupu (RBAC, ABAC, DAC, MAC), princíp minimálnych oprávnení a „need-to-know“, model RBAC a SQL (Databázové technológie)
- Kybernetická bezpečnosť v oblasti programovania v jazyku C (prepracovanie konceptu predmetu Programovanie v jazyku C s dôrazom na bezpečnosť)
- Malware, sociálne inžinierstvo (Úvod do kybernetickej bezpečnosti)
- Prehľad bežných zraniteľností v PHP: SQLi, XSS, CSRF, RCE, insecure deserialization, insecure file uploads, session hijacking, chybné autorizácie, závislosti (Skriptovacie jazyky)
- Cross-site Scripting ,Ochrana voči útokom typu XSS (Jazyky webu)
- Bezpečné využívanie GenAI pri generovaní kódu (Programovanie)
slovensky
english 